Freedoom cooperativo no ESP32-S3
Adaptação do motor doomgeneric e do conteúdo Freedoom para execução em um ESP32-S3. A placa processa a partida; dois navegadores conectados ao Wi-Fi local recebem imagens e enviam comandos independentes.
Levar um jogo clássico a um microcontrolador
Memória, renderização e transmissão de quadros são limitadas em uma placa embarcada. O trabalho concentrou a simulação no ESP32-S3 e criou uma interface web leve para jogar pelo navegador.
Adaptação para ESP32-S3
Port do doomgeneric com uso da PSRAM para a arena do jogo e leitura do WAD na flash.
Duas câmeras independentes
Quadros enviados por WebSocket, com controle de fluxo para que um cliente lento não interrompa o outro.
Save e retomada
Salvamento manual e automático, com retomada da partida após reiniciar a placa.

Funcionou em hardware real
Execução na placa
Compilação, gravação, boot, memória e partida foram verificados em um ESP32-S3 N16R8. O projeto registrou duas sessões simultâneas no teste automatizado.
Medidas registradas
O teste final registrou 12,5 FPS com dois clientes. O salvamento persistente e a retomada após reset também foram confirmados.
Limites: a implementação inclui uma fase do Freedoom, sem áudio, e o modo cooperativo funciona na rede local. O projeto usa doomgeneric e Freedoom, ambos creditados na documentação e sujeitos às respectivas licenças.